Középkori harcművészek - Maximus 2 teszt
Nagy örömöt okoz számomra, hogy a mobiljátékok is kezdenek nyitni a
retro stílusú játékok felé viszont, ha nem is grafikában, játékmenetben
mindenképpen. Kaptunk már Mega Man X DiVE-ot, Contra Retruns-t, nemrégiben egy
Streets of Rage 4-et és a még áprilisban megjelent Maximus 2 is ebbe a listába
sorolható.

Játékmenet
7 játszható karaktert kínál nekünk a játék, de ebből kezdetben csak 2 érhető el. Később játékbeli pénzért tudjuk kiváltani majd a többi karaktert, illetve a hozzájuk tartozó kozmetikai kiegészítőket. Na, de milyen játékról is van szó? Képzeljük el a Streets of Rage 4-féle 2D-s játékteret, középkori stílusban, persze gyengébb grafikai megvalósítással. A Maximus 2 nagyon jól vegyíti a beat 'em up műfaj bizonyos elemeit úgy, hogy igazából a legkevésbé sem nevezhető az említett műfaj tagjának. Inkább egy 2D-s akciójátékról van szó, de még ez a besorolás sem helyt álló.
Cselekményünk igen egyszerű, betörnek a démoni lények a királyi városba és elrabolják az uralkodót. Választott hősünk ekkor szó szerint kipattan ágyából, hogy megtalálja a királyt és végezzen a démonokkal.
A játékmenet mechanikái a legegyszerűbbek, amit el lehet képzelni, mégis ez adja a központi elemét a játéknak. Mint említettem egy 2D-s területen navigálunk, feladatunk pedig a szembejövő ellenfelek likvidálása. A sztori 10 pályából áll, ezen szintek pedig több részre vannak osztva. Mindig csak egy-egy szakaszon kell foglalkoznunk az ellenfelekkel majd, ha mindegyikkel végeztünk mehetünk is tovább. Haladásunkat checkpoint-okat jelölő táblák segítik, melyekre nagyon nagy szükség van, hiszen a játék szerintem néha azért nagyon izzasztó tud lenni. Alapvetően közepes nehézségen érdemes kezdeni, de az első végigjátszást követően kiválaszthatjuk akár a Hard módot is. Érdemes előbb Normal-on nekiugrani, hiszen ekkor megmaradnak képességeink a Hard módra. Na, de ha már képességek. Nyilván van egy karakterenként változó alaptámadás, valamint még az első pályán hozzájutunk 2 féle varázslathoz és egy speciális támadáshoz. Támadásainkat nem csak egyesével tudjuk használni, hanem egymással tudjuk őket kombózni, ami a nagyobb összecsapásokban és a pályák végén levő BOSS harcoknál nagyon hasznosak lehetnek. Tudunk ugrásból ütni, pajzzsal támadni, illetve varázslatainkat megfelelő ütemben használva kombózni. Minden pálya végén kapunk egy összesítést, valamint némi pénzt. A pályák közben pedig ellenfeleken kívül igen változatos akadályokkal is találkozhatunk. Hol falból kijövő részleteket kell kerülgetni, hol egy tavon levő kavicsokon ugrálni. Azonban a játékban létezik a 3D-s tér, annak ellenére, hogy alapvetően nem ott zajlanak az összecsapások. Így kell átugrálnunk szakadékokat, kikerülnünk beszakadt részeket és hasonlók. A Boss harcok igen változatosak, vannak, amelyek nagyon meg tudják izzasztani a játékosokat. A Final Boss bár első ránézésre nagyon könnyűnek tűnhet, azért ott lehet izzadni a legtöbbet. A játék alapvetően nem olyan egyszerű, de nagyon könnyű beletanulni. Elhalálozásunkkor három lehetőség közül is választhatunk a folytatást illetően. Van 5 darab ingyen revive-unk, amit bármikor elhasználhatunk, de szerintem csak Boss-oknál érdemes. Kezdhetünk a checkpoint-tól és végül rendelkezésre áll az 'Earn Checkpoint' opció is. Ennek során egy hirdetést megtekintve szerezhetünk +1 ingyen revive-ot. Szerencsére ez az opció sok játékkal ellentétben nincs limithez kötve, annyit nézünk meg egyszerre (nyilván max 5-öt) amennyit akarunk. Életerőnk töltésére dobozokból szedhető étel áll rendelkezésre, bár ez nem sokat fog segíteni rajtunk.
A játékot játszhatjuk CO-OP módban is, ezt azonban nem sikerült tesztelnem, hiszen egyszerűen semmilyen módon nem tudtam összehozni.
Kicsit áttérve más játékmódokra. Kapunk egy online módot, ami szerintem teljesen felesleges. Az alapkoncepciója, hogy bedob egy matchmaking-be és nem másokkal kell szétkapni az ellent, hanem nehezített körülmények között kell teljesíteni a sztori pályáit és vagy sikerül vagy nem. Szerintem ezt a részt színesíthették volna egy BOSS-móddal, ahol mondjuk csapatosan tudjuk írtani a főellenfeleket, vagy valami egyéb játékmódot, ahol a versengés tud érvényesülni, elvégre online módról van szó.
Grafika, hangok, irányítás
Minden maradék más részét vizsgálva a játéknak, a Maximus 2 nem mutat újat, de nem is az a célja. Grafikailag nem kiemelkedő, de területei kidolgozottak. Talán a démonok kinézetét érdemes kiemelni, azok kifejezetten kreatívak és hangulatosak. Hangok tekintetében ugyanaz a zene kíséri az egész játékot, de ez 2 végigjátszás után sem ragad meg, csatazajai pedig inkább elfogadhatóak, mint remekek. Irányítása többnyire kézreálló, de néha a virtuális gombok nem igazán akarják érzékelni, amit nyomunk, ez pedig a mozgással való kitérést nehezíti meg. Kontrollertámogatás azt hiszem nincs a játékban.
Összegzés
A Maximus 2 szerintem egy kifejezetten jó darabja az akció-platformereknek mobilokon. Legfontosabb tulajdonsága még így is az, hogy egy ingyenes játékról van, igaz gyenge mikrontranzakció azért került bele. Mindent összevetve a játék egy nagyon jól működő, de pofonegyszerű cselekményt vesz alapul, ezen tulajdonságok pedig harcrendszerére is igazak. Könnyed fegyverválasztéka és karaktereink képességei elegek az elénk állított nehézségek leküzdésére, így a balansz is rendben van. Audiovizuálisan nem kiemelkedő, de grafikailag jól kidolgozott játékról van szó. Mindenkinek csak ajánlani tudom, de ne várjatok tőle tízen plusz órákat. Ez az a játék, amit letölt az ember és egy délután folyamán kellemesen végigviszi.
YT videó: Hamarosan!
